home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megahits 6 / Megahits 6 (1995)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)(Disc 2 of 2)[!].iso / german_games / german_games_019.dms / german_games_019.adf / Read_me_first! < prev    next >
Text File  |  1978-02-21  |  6KB  |  168 lines

  1.                      PSYCHO WARD!
  2.                                   By Robert Sedler
  3.  
  4. Please read this entire document before attempting to play
  5. PsychoWard. Although PW is very straight forward and simple to
  6. play, this DOC provides detailed instructions on how to make PW
  7. behave like a good game should.
  8.  
  9. System Requirements:
  10.  
  11. Psycho Ward SHOULD run on any Amiga with at least 1 MEG of RAM.
  12. You will need a blank formatted floppy to save your game onto.
  13.  
  14. PLAYING THE GAME:
  15.  
  16. To play Psycho Ward, simply open the DWPsychoward drawer and
  17. double-click on the DWPlayer Icon. 
  18. When the DREAM WEAVER (the excellent program with which this game
  19. was created) Title screen comes up, Double-click again.
  20. The game will initialize itself and then begin proper.
  21.  
  22. The game introduction will appear in the TEXT box. When the word
  23. MORE appears at the bottom of the text window, simply double-
  24. click anywhere in the text window to continue reading text. This
  25. will happen many times while playing PW.
  26.  
  27. When entering a room, any objects will be displayed in the room
  28. objects window. Clicking on ROOM OBJECTS will bring up the
  29. INVENTORY window, which shows what you are carrying. Clicking on
  30. Inventory takes you back to room objects.
  31.  
  32. There are 6 Icon based actions: Examine, Use, Take, Drop, Push,
  33. Pull, Open and Close. The rest of the actions are custom made.
  34. Simply click on an action and then an object (either in Inventory
  35. or Room Objects) to do things in the game.
  36.  
  37. To move about: Simply click on one of the six directions to move
  38. that way in the game.
  39.  
  40. Selecting STATUS from the menu will display your current score
  41. and the number of moves you have made so far.
  42.  
  43. If you need to see the description of the room you are in
  44. repeated, simply click on the name of the room in the top right
  45. hand corner.
  46.  
  47. When you gain 100 points your game is over.
  48.  
  49. Saving and Restoring:
  50.  
  51. To save game, simply select SAVE from the menu, and save to a
  52. blank floppy like a normal Amiga file. There is insufficient room
  53. on the PsychoWard floppy for saving games.
  54.  
  55. To restore a saved game (Here's the tricky part).
  56. Although Dream Weaver is a fantastic Program, I have noticed a
  57. few little bugs when restoring a saved game from floppy.
  58. If you follow these directions step by step, you should not have
  59. any problems restoring a saved game:
  60. 1) Make sure Psycho Ward is in one drive and your save disk in
  61. the other.
  62. 2)Select restore.
  63. 3)Drive will read game disk for quite a while, when finished
  64. click on drawer.
  65. 4)select the drive # of the save disk.
  66. 5)Double-click on the DWSave filename. DO NOT select OK. I have
  67. had problems when doing this.
  68. 6)Be very patient, game will restore.
  69.  
  70. Helpful hints:
  71. EXAMINE EVERY OBJECT!!! Many times, the description of the object
  72. will provide an important clue on how it should be used.
  73. (Remember though- Examine and SEARCH are 2 different things)
  74.  
  75. Although not a DEATH-HAPPY game, PW does have a few nasty
  76. surprises up it's sleeve so lets be careful out there. Save your
  77. game before trying something creative and/or stupid.
  78.  
  79. With the exception of the deaths. I have tried to make PW so that
  80. there are no Impossible situations to get out of. EXAMPLE: Don't
  81. worry about using an object up that you will need at a later
  82. point in the game. You will, however, have problems if you drop
  83. an item in a room where that item was the key to entering it. In
  84. other words, once you are in the car, don't lock your keys in.
  85.  
  86. PSYCHO SPECS:
  87. PSYCHO WARD is freeeeeeeeeeeee software. Which means, if you like
  88. it, and want to make copies for other people. you have my
  89. blessing. The only thing I ask is that you drop me a postcard and
  90. tell me what you think of the game, who you are and what your
  91. interests are. Please send no many as I can't keep piling it all
  92. up much longer (joke). My address is:
  93.   Robert Sedler
  94.   RR3 Box 440
  95.   Norwich NY 13815
  96.  
  97. If you make copies of this game the following files MUST remain
  98. in the following directories for it to work properly.
  99.  
  100. DWPsychoWard (Main Dir)
  101.  DWPlayer
  102.  DWPlayer.info
  103.  Read_me_first!
  104.  Read_me_first!.info
  105.  DWBkgd.pic
  106.  DWData
  107.  DWfont.font
  108.  -1.pic  -2.pic   -3.pic   156.pic   157.pic   158.pic   159.pic
  109.  160.pic   171.pic   172.pic   173.pic   174.pic   175.pic
  110.  186.pic   187.pic   188.pic   189.pic   280.pic   281.pic
  111.  293.pic   294.pic   295.pic   296.pic   306.pic   307.pic
  112.  308.pic   309.pic   310.pic   311.pic   312.pic   313.pic
  113.  322.pic   323.pic   324.pic   325.pic   326.pic   51.pic
  114.  52.pic    53.pic    67.pic
  115.  DWFont (dir)
  116.    8
  117.  DWsounds (dir)
  118.    hummer.snd
  119.    laugh.snd
  120.    magic.snd
  121.    tick.snd
  122.    water-drip.snd
  123.    wormhole.snd
  124.    yell.snd
  125.  
  126. *Again- all files and directories MUST be in the DWPsychoward
  127. directory for this game to function properly.
  128.  
  129. And Finally....
  130.  
  131. If anyone is still reading this doc I just want to say a few
  132. things. 
  133.  
  134. I have always dreamed of making an AMIGA text adventure. Thanks
  135. to the MEGA talented Duane Bernloehr, I can finally at least
  136. make an attempt at one. I hope my game is entertaining. I put my
  137. heart into it, (literally, HA!). 
  138. Pazza/lsd downloaded this!
  139. If you like PW, why not look for "Wonkii", a strange attempt I
  140. made at writing a Text Adventure in BASIC a few years back. It's
  141. not a fantastic game, but my freinds all seemed to like it. 
  142.  
  143. Special Thanks to:
  144.  
  145. -Duane Bernloehr. The man with the power. The Amiga community is
  146. forever in your debt.
  147.  
  148. -The Binghamton Amiga Users Group. Before I met you guys I was 
  149. floundering in a sea of computer confusion. I still am, but at 
  150. least I got off a good game. 
  151.  
  152. -Joel, Mike, Dr. Forrestor, Frank and the bots (MST3K). You guys 
  153. keep me going day after day in a world gone insane.
  154.  
  155. -Rich Cummings. Phone calls, night after night after night  
  156. after..........
  157.  
  158. -RUSH, Blue Oyster Cult, Triumph, and Queen. A constant beat for
  159. my ever typing fingers.
  160.  
  161. -........and Karen. A better half than I ever deserved. Sorry I 
  162. was on the computer and the phone, night after night after night
  163. after night after night............
  164.  
  165. 4/20/94 SelderSof
  166.  
  167.  
  168.